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沙盒MMO《帝国神话》国服体验:醉里挑灯看剑,梦回吹角连营

( 2024-7-25 )

《帝国神话》其实自披露之时起,便被许多发烧友认为是国产冷兵器沙盒游戏中的翘楚:聚焦于小角色的独特视角、写实的画风搭配国风题材,全面而又 详尽的生存玩法,使它在如今这个略显趋同的赛道中 顺利脱颖而出 。

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只管当时以国际服的 模式登陆Steam的该作,由于各种外部缘由并不算顺利,但作为开发商的安琪拉游戏终是将争议逐步 肃清,再加之游戏本就 占有着过硬的素养,如今国服的到来无疑 象征着该作将迈出新的一步 。

入局 治世之中

感激官方的邀请,17173这次有幸 获得了《帝国神话》国服的测试资格 。 只管小编并非 首次接触这部作品,但是在阔别已久后,该作仍旧为我带来了足够的正反馈 。

实打实地讲,《帝国神话》并不算是一款在玩法上做出 翻天覆地 改造的产品,收集资源谋求生存也好,建筑家园抵制入侵也罢,这套已被无数款同类型作品探究的较为成熟的体系,是该作最为 根底的玩法组成 。

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而我之所以会在上文中用“脱颖而出”一词来形容它,是由于安琪拉游戏的成员们在这套玩法之下融入了自己的 了解,并很好地与我们熟知的中国封建帝制 时代的历史背景做了 联合, 因而玩起来或多或少会有几分亲切之感 。

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作为一个名不见经传的小卒,发烧友当然 能够有一个封侯拜相的远大 指标,但传奇远而粥饭近,发烧友首先要做的就是在游戏所塑造的那一片 治世中生存下去,从最 根本的解决温饱和住所问题做起 。

关于这方面,《帝国神话》在游戏中搭建了一套极为详尽的生产体系,这套体系将建筑与经营系统囊括其中,容易发烧友通过采集、砍伐等 模式所猎取的物资更加高效地利用起来,并以此为 根底规划出一条 深远的进展路线 。

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在这套系统下,小到 容易的斧头锤子等工具,大到用于 防御的攻城器械、用于防守的城池营寨均囊括其中,这在给予其足以贯通整个游戏流程的深度之余,也使得《帝国神话》变成了一款极度 合适发烧友们进行开黑 合作的游戏,这点关于一款开放世界生存游戏而言,重要程度 显而易见 。

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循序渐进且内容 丰盛的生产体系当然为《帝国神话》带来了一个扎实的基底,但它的乐趣却远不止于此 。当游戏进行到中后期,发烧友不再需求为 根本的生存问题而操心时,该作的乐趣便会逐步改变到人与人中间的 奋斗上 。

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在这一过程中,游戏那驯养野兽的系统就成为了 要害一环,游戏里除了兔子、牛羊这些家禽外,还能驯养野狼、鳄鱼、老虎这类凶狠野兽,而马匹、大象、犀牛等更是能在战场上起到至关重要的作用,这也让《帝国神话》的战争打起来颇有几分中国古代冷兵器战争的滋味 。

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所以综合来看,《帝国神话》就是一款环绕着生存和据点攻防铺开,主打发烧友们中间 合作竞争的一款作品,其耐玩性和内容 丰盛度早已 经历 过期间的 测验,相信随着国服推出,该作 玩耍门槛进一步 降落后,会有更多值得被传诵的经典战役浮现在这款游戏中 。

透过表象看问题

和Steam上报价为99元的国际服相比,这次《帝国神话》的国服采纳了免费 经营的策略,这相当于给予了发烧友们进行先行尝试一番的机会,毕竟需求投入大量 工夫成本,也更加 偏袒于社交玩法的开放世界生存类游戏,并非人人都能GET到乐趣的大众品类,像《幻兽帕鲁》这种能凭借着画风和梗而出圈大火的游戏,说破大天也只不过个孤例 。

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固然从付费到免费这波操作很容易让发烧友们产生几分 警惕,但这也并不 示意官方将会肆意地 挥动镰刀割韭菜 。实际上,《帝国神话》国服依旧是一个付费游戏的内核,在前中期很长一段 工夫里游戏都不会 制约发烧友对游戏内容的探究,也将那 丰盛且 乏味的生存建筑玩法毫无保留地出现给了发烧友 。

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至于重要的收费点,则设在了后期内容和PVP玩法上,也就是说30级之后的内容和PVP服务器需求付费才可进入 。

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这不难 了解,无非是换了个 模式的试玩版体系而已 。

更难能可贵的是,和国际服环境相比,《帝国神话》国服后期PVP玩法注定不会有太多老外发烧友的 参加,各方 权势都不再会由于时差而感到困扰,少了些“回合制”战斗而多了些正面交锋的机会 。

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除此之外,国服在服务器搭建、反外挂措施方面相比于国际服也 占有 定然的本土优势,再加之有了国际服这个先行者后续内容 支撑的 保障, 因而将全部发烧友拉到同一同跑线上的《帝国神话》国服,给予了新老发烧友一个入驻的理由 。

结语

从这次试玩中来看,《帝国神话》国服在保留原作高 品质水准的同时,也通过新的收费模式减低了发烧友的试错成本,相信随着游戏公测大量发烧友的涌入,一个 乏味的社区生态很快就会被 构建起来 。


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