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Steam 平台 VR 用户数稳步增长,首次超越 Mac 用户数

( 2024-5-6 )

近四年来,Steam 平台的 PC VR 消费者数量稳步增进,而 MacOS 消费者数量却向来在萎缩,当前已被 VR 消费者 超过 。

IT之家 留神到,假如只看 Steam 平台月活跃 VR 头显消费者占比, 仿佛 VR 消费者数在过去四年间有所 降落 。

但实际上,Steam 平台整体消费者数量也在稳步增进 。

为了 肃清 Steam 平台消费者数量增进的影响,RoadtoVR 基于历史 Steam 考查数据和来自 Valve 和 Steam 的官方数据点, 构建了一个模型,旨在 批改 Steam 消费者数量 变迁的影响,估算 Steam 上实际 使用的 VR 头显数量(而非占比) 。

经模型 批改后,Steam 平台月活跃 VR 头显数量总体呈 迟缓增进趋向 。

固然 Steam 上月活跃 VR 头显消费者占比有所 降落,但 MacOS 消费者占比的 降落速度更快,这不只 象征着占比的削减,并且代表了 Mac 消费者数量的 本质性 降落 。

固然 Steam 能够运行在 M 系列 Mac 上,但其 使用操作系统内置的 模仿层来实现,Steam 客户端 无奈享受原生 M 系列 解决器 利用所独有的优势 。许多通过 Steam 运行的 Mac 兼容游戏也必须 使用 雷同的 模仿层 能力运行,这可能会对性能产生影响 。

但是,苹果向来在 奋力扭转“Mac 不 合适游戏”的 观点 。上一年,该公司推出了游戏移植工具包,这是一套旨在协助开发者更轻松地将 Windows 游戏移植到 M 系列 Mac 上并实现良好性能的工具 。 因而, 兴许 将来我们会看到这一趋向的逆转 。


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